Kamis, 15 Maret 2012

DAMPAK GAMES BAGI REMAJA




Zaman yang semakin berkembang pesat dan semakin canggih, baik dalam bidang politik, ekonomi, sosial budaya hingga pertahanan sudah mulai menyebar luas dikalangan remaja khususnya dalam bidang teknologi komunikasi dan informasi serta sosial budaya. Perkembangan teknologi dan informasi tersebut memberikan dampak yang sangat berpengaruh bagi pelajar khususnya perihal permainan games online. Sebenarnya adanya permainan online tersebut tidak begitu dipermasalahkan yang sekarang menjadi perbincangan hangat adalah bagaimana remaja mengolah waktu bermain secara benar dan memprioritaskan belajar dibanding bermain. Tetapi kebanyakan daripelajar lebih memilih untuk bermain hingga larut malam dibandingkan belajar hingga larut malam. Akibat dari itu, banyak waktu terbuang dengan sia-sia dan pelajaran disekolah menjadi terbengkalai. Selain itu, pekerjaan rumah atau yang biasa di sebut PR menjadi tidak dikerjakan. Hal ini dapat lebih diperburuk apabila pelajar bermain sampai tengah malam hingga tidak mrluangkan waktu untuk beristirahat sehingga otak mengalami kecapaian atau jenuh. Hal itu dapat berdampak, apabila pelajar mengantuk ditengah pelajaran berlangsung. Bahkan seorang pelajar berjuang untuk mendapatkan suatu item yang dapat dibeli dalam permainan tersebut. Contoh salah satu adalah point blank.

Disamping itu, permain online yang kebanyak dimainkan oleh pelajar juga membawa dampak positif antara lain : sebagai pendorong atau motivasi kegiatan belajar. Untuk mengisi waktu luang, tetapi apabila berlebihan juga tidak baik. Selain itu, juga untuk merelaksasikan pikiran otak serta menghilangkan kejenuhan ataupun kebosanan.